就在张瑞一边体验那个“二次元”某些部位画的很大的手游的单机版一边在自己的台式机上奋笔疾书记录着后续如何策划运营方案时办公室的门又被敲响了。
是小林。
她快步走进来捧着自己的笔记本电脑汇报着工作:“张总又有一家外国公司寻求合作!是EA北美的公司。
” “EA?”张瑞的眉毛挑了一下。
北美艺电那可是鼎鼎大名号称“北美藤子”。
他脑海里瞬间响起了那个魔性、洪亮又霸道的开屏音效以及那句用英文大喊的“E-A-Sports... its in the game”。
张瑞记得这声音到后来是越来越快、越来越含糊不清充满了资本的仓促感。
就在张瑞内心吐槽时小林已经把笔记本电脑捧了过来说道:“张总您看。
EA希望把他们的游戏引进华国希望能登录我们的瑞龙游戏平台而且在定价策略和代理方式上也希望派出代表详细沟通。
” 张瑞简单看了一下邮件EA的措辞看着还是很商务客气的大致意思感觉就是想打开国内市场先进来交个朋友。
“他们要上什么游戏到平台?有给清单吗?”张瑞继续问。
“有的”小林立刻下拉了邮件“他们说具体的还希望派代表来正式聊聊但首批意向清单上给的游戏非常多。
” 张瑞粗略地扫了一眼。
清单上有去年刚上线的《模拟人生》。
张瑞暗自点头这可是个顶级IP这个模拟过日子的赛道直到他穿越前也没什么人能真正挤进去。
累计销量1亿套可谓是销量神话让EA赚的盆满钵满。
他记得棒子国蓝洞后来野心勃勃搞的那个《inZOI》宣传时关注度很高画风很韩系建模比《模拟人生4》看着好很多结果实机体验内容空洞那个拍照模式的死亡打光更是灾难很快就没热度了。
反倒是EA自家的《模拟人生4》感觉还能再卖五年DLC。
清单里还有《FIFA 2001》这个他前些天刚看到是WCG的比赛项目。
此外还有《极品飞车:保时捷之旅》和《极品飞车:孤注一掷》以及《NBA Live 2001》。
张瑞思考了下保时捷之旅好像是去年刚发布的孤注一掷是1999年的NBA live这游戏是不是刚发布啊他随手搜了下瑞龙百科果然就是2月份的新作。
“他们还提到”小林补充道“希望之前的一些老作品可以参考我们瑞龙游戏平台的打包销售策略进行合作比如《极品飞车》之前的作品。
” “回复他们”张瑞告诉小林“就说我们挺感兴趣欢迎他们派代表过来先通过邮件和电话沟通交流一下。
” 张瑞靠回椅子上。
EA还真是有实力在“车、枪、球”这三个最吸引玩家的品类里他们手里直接就占了车和球这两大王牌感觉诚意是有的但是EA这公司出了名的无利不起早。
就在张瑞还在思考EA的战略布局时小林已经抱着笔记本电脑安静地退出了办公室。
张瑞摇了摇头刚想放松一下眼角的余光忽然瞥到自己旁边的笔记本电脑——那个二次元游戏刚才忘了关! “啊不会被看到了吧?”他心里咯噔一下“我高大伟岸的老板形象不会就这么崩塌了吧?” 他赶紧手忙脚乱地关掉了那个游戏清了清嗓子强行把注意力拉回到工作上。
他重新思考着北美艺电的合作请求。
车和球再加上一个能畅享20年的模拟类游戏…… “不对”张瑞的思路突然一顿“他们不是没有枪啊!” 明年2002年EA的第一款《战地》就要出来了!《战地1942》! 那可是一个支持32v32大战场、能开飞机开坦克的开创性游戏。
张瑞记得这作在当年国内的知名度可能不算最高但也实打实地卖出了400万份。
然后第二代是越战背景。
说起战地系列国内玩家的第一款入坑作大概率是《战地2》。
那也是第一次加入了华国阵营的作品。
但很多人不知道《战地2》其实是这个系列的第三款作品。
就像后来的《战地1》实际上是该系列的第11款战地……你就说这命名规则乱不乱吧。
张瑞的思路瞬间被打开了那些尘封的记忆涌了上来。
他刚刚因为过年后有些懒散的氛围和二次元游戏的可爱妹妹放松下去的心情瞬间又进入了那个紧迫的状态。
真是前有狼后有虎。
2001年以《传奇》为首的网游大军马上就要开始围剿单机市场;到了2002年EA这个巨头又会带着一款成熟的大战场FPS在后面堵截。
“完蛋。
”张瑞懊恼地拍了下额头“自己刚才还搁这儿看二次元小人呢真是一刻也不能放松啊!” 张瑞迅速收好了那份已经写得差不多的二次元休闲小游戏的策划案紧接着他创建了一个新文档标题直指《世界战争》的下一个开发阶段。
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本文地址游戏制作当然是缝的越多越好玩第124章 北美藤子来源 http://www.baojie910.com
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