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死灵法师我阎王神位第99章 丰收收益还能继续升级

古树又看向阴将大弓手的面板。

【阴将·大弓手】 【等级:26】 【力量:1580*12.5】 【体质:1580*12.5】 【敏捷:148*12.5】 【精神:148*12.5】 【技能:蓄力射击幽冥箭矢。

】 【被动技能:巨人之躯大弓精通。

】 【蓄力射击:拉动大弓进行蓄力蓄力时间越久伤害越高。

最高可蓄力五秒造成1000%伤害不蓄力则造成100%伤害冷却时间:无消耗消耗:100点体力。

】 【幽冥箭矢:消耗体力凝聚幽冥箭矢攻击时可额外造成100%体质的幽冥伤害。

消耗:20点体力。

】 【巨人之躯:站立不动时每持续一秒增加5%力量和体质最高可叠加到25%硬值+300%。

】 【大弓精通:使用大弓时伤害增加20%贯穿伤害和贯穿效果+20%射击到地面时可对十米范围内造成50%的溅射伤害。

】 “也是四个技能吗?” 看着大弓手的属性古树不禁暗自点头。

技能数量和狂剑士一样多也是两个主动两个被动。

无论是主动技能还是被动技能都极其强大。

主动技能相当于只有5秒冷却时间的高倍率技能这可是十倍伤害呀蓄力五秒一个十倍伤害一般情况下没有几个怪物能顶得住。

【巨人之躯】不仅仅增加了力量和防御更是增加了罕见的硬值属性。

硬值一般和体质属性挂钩硬值越高受到攻击时越不容易被打断技能。

而【大弓精通】更是增加了罕见的溅射伤害。

这样一来每次都相当于一次范围技能。

阴将大弓手更侧重力量和体质。

偏向于站桩输出。

只是对古树而言体质这项属性的意义并不是很大。

作为站桩输出肯定要站在队伍的后排。

但凡能突破前方大军突进到后排。

别说大弓手即便是古树都会有危险。

但这种可能性微乎其微。

毕竟古树现在可是足足有着上千的阴兵数量。

除非是高级玩家出手不然很难突破如此多数量的阴兵。

“这两个阴将貌似都是弱智啊。

” 无论是对于狂剑士还是大弓手精神属性都没有意义技能消耗都和体质挂钩。

特别是大弓手更是敏捷只有不到一百五。

虽然不如普通阴兵四维的成长全面成长性更高。

“还有阴差技能。

” 【幽冥灵域】持续恢复古树的精神等到差不多的时候古树开始召唤阴差。

阴差也是只有两个召唤属性。

能够召唤出无常勾魂使·阳和无常勾魂使·阴。

相比于阴将这两位的召唤所消耗的精神更少一点。

古树发动了技能一黑一白两道身影出现在了古树的眼前。

两道阴魂并没有实体。

古树先查看了眼勾魂使阴的属性。

【阴差·无常勾魂使·阴】 【力量:100*12.5】 【体质:100*12.5】 【敏捷:1310*12.5】 【精神:1310*12.5】 【技能:勾魂夺魄灵魂打击】 【被动技能:阴魂之体】 【勾魂夺魄:对敌方目标施加诅咒使敌方目标受到的伤害增加20%诅咒范围15米持续时间20秒消耗100点精神冷却:5分钟。

】 【灵魂打击:对武器进行附魔每次攻击都将附加120%精神的幽冥属性伤害持续至精神耗尽冷却:无消耗:20点精神/秒。

】 【阴魂之体:完全免疫物理伤害。

】 【阴差·无常勾魂使·阳】 【力量:100*12.5】 【体质:100*12.5】 【敏捷:1310*12.5】 【精神:1310*12.5】 【技能:招魂引路灵魂打击。

】 【技能:阴魂之体。

】 【招魂引路:对我方群体回复生命和体力每次回复量为10%精神并且之后的二十秒内每秒都将回复0.5%精神的生命和体力。

释放范围15米消耗:100点精神冷却:5分钟。

】 【灵魂打击】和【阴魂之体】同上。

看到他们的属性古树一时有些错愕。

虽然是两个召唤体但无论是属性还是技能都非常重复。

只在主动技能上有些微差别。

黑无常的主动技能是给敌方释放减益buff相当于群体的伤害加深效果。

而白无常则是古树现在最缺的群体回复效果。

特别是令古树有些头疼的狂剑士的生命消耗问题。

有了白无常的恢复效果狂剑士的生命消耗问题终于能得到改善。

而且【灵魂打击】这个技能也令无常勾魂使有着不俗的伤害。

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