地下是岩石与泥土的王国潮湿阴暗过渡到幽深寂静无尽延伸的道路通向愈深的黑暗纹理繁复的粗糙石壁崎岖不平的脚下散布着各样的碎石每一个因素都带来恐慌无论是安静、未知还是黑暗暮然回首来时的路已然曲折蔓延不知归处与更深的深处一般的黑暗。
但在游戏中就不必这么苦恼因为有一张小地图只有走过的轨迹才会被点亮只要不瞎跑肯定不会迷路。
矿洞的羊肠小道中的一角漆黑被驱散了清晰且有限的前路显现了出来可以看到那个光源在晃来晃去仔细地查看各处的岩石纹理来判断周围没有矿。
是莱月昂一直装备着他的水晶因为马赛克是最炫彩的可以充当照明工具。
“你说会不会转角遇到爱呢?”一直在走神地思考的南辰琉突然说道。
你不是已经遇到过了吗?给别人留点机会吧。
“森林里碰到就算了矿洞还能偶遇?”莱月昂摇摇头“一片山脉连到地下矿道刷新得一坍糊涂少说有几十个互不连通的主支每支分岔都得分几十次入口也是漫山遍野这片也就二十来队差不多这能碰到你不如去北边城市买个彩票绝对能中。
” “哦。
” “碰到了大概率不会打”莱月昂捏了一把岩缝间的碎沙细细搓动“万一输了三本都建不了半天的工夫化为乌有装备耐久也补不上了探图也探不动了可以直接认输了。
敢直接创人的估计抽到什么自信心爆棚的东西了但直接跑不就完了绿条和敏捷都差不了多少谁有那么多闲工夫一直追。
” “不敢打?”南辰琉叹气“这岂不是很憋屈。
” “这和游戏背景有关”莱月昂把细沙丢在地上“谁生下来就想打打杀杀啊我们的身份是因为权力斗争和矛盾抛出来的弃子难道不想多活一会?到了末路的文明了还信什么集体荣誉啊知识水平都不低聪明人看的通透不信洗脑和口号那一套。
” “不该和游戏机制有关吗?”南辰琉疑问道。
“有关啊游戏的赢家是活到最后的人”莱月昂把水晶凑到岩缝旁继续仔细观察“怎么取胜的重要吗?可以是陷阱杀地形杀火力轰炸杀为啥一定要亲自动手呢?只要活下去就有希望就算等级资源脱节了后面追平也很容易可以蹲战场偷吃贡品村庄也会降价直到可以空气换黄金资源也会掉率提升只要队伍还是满编就还有一战之力所以大家都不想自己减员但想让别人减员。
” “那让终界收割者杀呗。
”南辰琉吐槽。
“全范围不可治愈百分比直接减血你不打别人也只能同时死”莱月昂耸耸肩“但如果地形好的话对方进圈位置有裂谷什么的只能提前进最终区就赢了掉虚空是秒死不过一般最后一天的决战上午就打完了真没有正面打的数值能力估计也会被很快追上一直逃拖时间也是技术活。
” “你有个范围强控我基础数值高遇到人也不怂吧?”南辰琉看了眼面板“我攻击属性相当于高他们十级。
” “人与人之间是天生相互猜疑的而信任基础是长时间建立起来的举个例子如果你有确切消息去告诉别人世界末日来了要联合起来抵抗别人也只会觉得你别有企图”莱月昂向岩缝中吹气岩石中的空腔发出低沉的回响“表现得很自信别人就不想和你打大家都很自信就都不想打保持安全距离遇到主动追着人打的大家就会优先选择躲开。
” “靠操作反杀啊!”南辰琉说道“击杀收益是最高的福贵险中求啊。
” “都有自信追着人打了资源估计早就饱和了什么操作能和数值碾压比啊”莱月昂摇头“击杀收益哪里高了?杀一队能转化出来数值永远要比清boss要低要么是发育阶段比你低要么装备太差能拿到的东西自己基本都有除了拿灵魂就没有什么用了而三个灵魂才兑一个进化石和重生石。
如果双方势均力敌侥幸赢了鏖战之下双方资源损失都很大拿到了败方资源也没剩一点点了甚至补偿不了自己的战损到了用灵魂兑金币买药水的地步更是得不偿失。
” “这还是个策略战争游戏喽……穷兵黩武还会导致国库空虚”南辰琉感叹道“难道就不能劫掠吗?只抢不杀敌人就是我粮仓。
” “野蛮六玩法是吧……也不是不可以但别人搬家是件很容易的事情没有强有力的侦察手段一般是不干的找人很浪费时间。
”莱月昂最后敲了敲那块岩石并没有回响声音被完全吸收了“这里有块沙岩镶颗粒水晶是在修补过程中提高耐久上限的可以挖一手。
” “哦。
”南辰琉应了一声装备上了铁镐向莱月昂研究了半天的地方挥动。
这是他们下矿有了铁之后现场烧制的良心的是并非所有装备都需要木头这样一来钻石大陆模组木头就不是最珍贵的资源了……当然铁把手的镐子相应的重量增加需要更高的力量才能使用但开采效率也较为提升。
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